Esses jogos provam que existe uma “maneira certa” de usar IA moderna em jogos
Resumo
- A IA moderna é uma ferramenta fundamental para desenvolvedores de jogos, auxiliando na narrativa inventiva e na mecânica de jogo única.
- Os jogos nativos de IA mostram as possibilidades extraordinárias que a IA traz para o mundo dos jogos, incorporando LLMs nos jogos.
- Embora a IA esteja revolucionando os jogos, ela deve ser vista como uma ferramenta que complementa - e não substitui - os métodos tradicionais de desenvolvimento de jogos.
Existem muitas preocupações em torno do uso de IA generativa em videogames modernos. Enquanto alguns desenvolvedores buscam incorporar recursos e narrativas geradas por IA em seus jogos, outros estão usando a IA para dar vida a ideias aparentemente impossíveis.
IA moderna é uma ferramenta importante para desenvolvedores de jogos
A IA faz parte dos jogos desde o seu início, mas os avanços recentes na tecnologia de IA não são tão amplamente utilizados pelos desenvolvedores de jogos. A IA generativa e ferramentas semelhantes podem parecer úteis para os desenvolvedores - especialmente porque a IA pode ser usada para criar rapidamente novos ativos e narrativas - mas com as inúmeras preocupações éticas e questões de qualidade que cercam essas tecnologias, geralmente é melhor deixar essas responsabilidades nas mãos de humanos. profissionais.
Isso não significa que os desenvolvedores de jogos devam ignorar todas as formas de IA moderna. Em vez de utilizar a IA para realizar tarefas que os humanos poderiam concluir com melhores resultados, alguns jogos recentes estão a utilizar a IA para proporcionar experiências que não podem ser produzidas com ferramentas de desenvolvimento tradicionais. Eles são conhecidos como jogos nativos de IA, o que significa que incorporam programas de IA em sua mecânica de jogo principal. Embora a maioria desses títulos ainda esteja em acesso antecipado, eles demonstram perfeitamente por que a IA moderna está se tornando uma ferramenta revolucionária para os desenvolvedores.
Antes de discutir alguns exemplos, é importante entender o que é um modelo de linguagem grande (LLM) e por que ele é a parte mais importante de muitos jogos nativos de IA. Um LLM é uma estrutura que permite que programas baseados em IA, como chatbots, geradores de imagens e certos mecanismos de pesquisa, processem e respondam a entradas personalizadas.
Mas como os LLMs podem oferecer suporte a videogames? A resposta é encontrada em muitos jogos nativos de IA, que incorporam LLMs para oferecer aos jogadores um número aparentemente infinito de maneiras de interagir com seus mundos e personagens virtuais. Enquanto a maioria dos jogos apresenta opções de diálogo limitadas e muitas vezes forçam você a completar objetivos de maneiras específicas, os jogos nativos de IA oferecem um nível de liberdade que não pode ser encontrado nos videogames tradicionais.
1001 noites
Lançado alguns anos antes do ChatGPT, 1001 Nights forneceu uma visão antecipada do potencial criativo dos LLMs no entretenimento. O jogo coloca você no papel de Shahrzad, uma contadora de histórias com o poder de dar vida à ficção, que deve usar suas habilidades mágicas para derrotar o malvado Rei Shahryar.
Você e o rei (que é controlado pela IA) se revezam contando a história, e seu objetivo é invocar quatro armas, integrando-as em sua história. No entanto, você não pode mencionar armas abertamente sem irritar o rei, então você deve enganá-lo para que mencione espadas, lanças ou outros armamentos mortais.
Essa premissa inventiva transforma a narrativa de 1001 Nights em um quebra-cabeça complexo, com a IA adicionando uma camada extra de imprevisibilidade à mistura. Você nunca sabe se conseguirá manipular o rei para que ele convoque uma arma ou se ele destruirá seus planos ao introduzir uma reviravolta surpresa em sua história.
Isso é apenas metade do desafio. Coletar todas as quatro armas iniciará uma batalha por turnos contra o rei, durante a qual você atacará com as armas convocadas, mas há mais. A força de cada arma é determinada pelo seu contexto na história. Uma faca comum não causará muitos danos, mas uma espada lendária fortalecida por uma história elaborada pode rapidamente virar a maré durante o confronto final.
1001 Noites é uma vitrine curta, mas estelar, das ideias criativas que a IA moderna pode trazer para os jogos. O jogo impõe restrições suficientes para você transformar a narrativa em um quebra-cabeça desafiador, ao mesmo tempo que oferece liberdade suficiente para você ser criativo em suas histórias.
Sugue!
Uma das inovações de jogos mais notáveis introduzidas pela IA moderna é o diálogo totalmente envolvente. Muitos jogos modernos visam fazer com que as conversas com personagens não-jogadores (NPCs) pareçam tão realistas quanto possível, mas não há como os desenvolvedores programarem cada NPC para ter uma resposta a todas as perguntas que você possa imaginar. Até mesmo os sistemas de diálogo em jogos de RPG mais antigos, como a série Ultima e as primeiras entradas de Elder Scrolls - que permitem questionar personagens usando palavras-chave específicas - deixam muito a desejar. .
Felizmente, a IA moderna está tornando o diálogo ilimitado uma realidade através de jogos como Suck Up!. Você joga como um vampiro sanguinário e deve convencer os excêntricos moradores de um pequeno bairro a convidá-lo para suas casas (você provavelmente pode adivinhar o que acontece depois). No entanto, bater em suas portas e pedir educadamente para sugar seu sangue não levará você a lugar nenhum, e é por isso que você deve empregar mentiras criativas para entrar em cada casa com charme.
Apesar do conceito simples, Suck Up! consegue fazer com que cada conversa pareça única. Cada personagem tem uma personalidade distinta que determina seus gostos e desgostos, então você não pode confiar sempre nos mesmos truques para passar por todas as portas. Você pode acabar se unindo por interesses comuns a um personagem e tentando vender um produto imaginário para o próximo. Você também tem uma grande variedade de disfarces que o ajudam a assumir diferentes papéis, já que os personagens reconhecerão suas roupas atuais (ou a falta delas).
Vaudeville
Assim como Suck Up!, Vaudeville usa IA para criar um sistema de diálogo aberto que permite perguntar aos personagens tudo o que vier à mente. No entanto, Vaudeville baseia-se neste conceito com um elaborado mistério de assassinato. No lugar do Detetive Martini, você tem a tarefa de descobrir a identidade de um misterioso assassino envolvido em uma série de mortes recentes. Você interrogará um grande elenco de suspeitos, cada um dos quais possui personalidades, histórias de fundo e relacionamentos únicos que moldam suas interações com você.
Vaudeville é um dos jogos nativos de IA mais ambiciosos que existem, e o jogo usa sua tecnologia para criar uma experiência inesquecível (para melhor ou para pior). As conversas com a IA do Vaudeville podem ser surpreendentemente profundas, pois os personagens se lembrarão de tópicos de discussões anteriores e desafiarão suas acusações com seus próprios álibis. Além disso, mesmo quando apresentados com provas irrefutáveis, eles ainda podem negar as suas alegações se você não os tiver convencido totalmente a confessar.
Infelizmente, a IA inconsistente do Vaudeville luta para suportar o peso de sua premissa ambiciosa. Apesar das tentativas do jogo de fazer seus personagens parecerem mais complexos do que aqueles encontrados em outros jogos nativos de IA, a maior parte do elenco se mistura com personalidades e padrões de fala semelhantes. As conversas também são prejudicadas pelas vozes afetadas da IA dos personagens, bem como por sua tendência de sair por tangentes aleatórias e dar respostas contraditórias a perguntas simples.
Vaudeville é uma vitrine divertida de IA conversacional, mas infelizmente não é um mistério de assassinato satisfatório. A qualidade inconsistente e as respostas confusas da IA podem ser frustrantes quando você está tentando resolver o caso. No entanto, sua capacidade de manter conversas extensas (e muitas vezes bizarras) torna-o uma demonstração divertida - embora profundamente falha - das contribuições potenciais da IA para o futuro dos jogos.
Jogos de navegador
Embora a maioria dos jogos nativos de IA usem LLMs para diálogo, muitos jogos baseados em navegador estão usando a tecnologia de outras maneiras inventivas. O exemplo mais famoso é o Infinite Craft, um jogo centrado na combinação de objetos, elementos e conceitos intangíveis para criar novos itens. Embora você comece com apenas alguns elementos básicos, você construirá gradualmente uma lista enorme dos itens que criou, que pode ser usada para descobrir ainda mais combinações.
Como o nome sugere, Infinite Craft suporta um número aparentemente infinito de itens, já que o jogo usa um LLM para permitir praticamente qualquer combinação de itens que você possa imaginar. Os resultados podem ser tão simples como a combinação de água e nuvens para formar chuva, ou algo tão bizarro como a fusão de Drácula e um dinossauro para formar "Dracorex".
What Beats Rock usa IA de maneira semelhante para criar um jogo inspirado em Pedra, Papel, Tesoura que permite usar qualquer objeto que você imaginar. No entanto, em cada rodada você enfrenta o último item usado sem repetir as respostas.
Por exemplo, você pode começar usando papel para bater no rock. Agora você precisa de algo que possa vencer o papel, então você pode digitar “tesoura”. O restante de suas respostas exigirá que você pense de forma mais criativa, uma vez que “pedra”, “papel” e “tesoura” já foram usados. Seu objetivo é ver quantas vezes você consegue superar suas respostas antes de eventualmente inventar uma que não possa ser superada.
IA funciona como uma ferramenta, não como um substituto
Apesar das inúmeras inovações que a IA moderna pode trazer para os jogos, seria um erro tratar a IA como um substituto completo das ferramentas de desenvolvimento convencionais.
Os jogos nativos de IA superam o diálogo e a narrativa limitados de outros títulos, mas esses aspectos nem sempre são falhas. Em jogos de RPG como Disco Elysium e Baldur's Gate 3, suas opções limitadas de diálogo levam a conversas bem escritas e cuidadosamente elaboradas que servem a um propósito claro, seja para informar você sobre o mundo, fornece informações sobre as motivações de um personagem específico ou traz leveza a uma cena intensa. Esse ritmo deliberado e narrativa proposital elevaram esses jogos a obras-primas aclamadas pela crítica.
Ainda há valor em jogos nativos de IA, mas eles não podem substituir títulos baseados em histórias ou outras experiências convencionais. Em vez disso, os jogos nativos de IA merecem seu próprio gênero. Embora alguns desses títulos se inspirem em gêneros, eles são definidos exclusivamente pela jogabilidade ilimitada que outros tipos de videogame não conseguem replicar.
Os jogos nativos de IA podem ser um benefício para a indústria de jogos em geral se mais desenvolvedores aprenderem as lições certas com eles. Como jogos como Suck Up! e 1001 Nights provam que os LLMs e outras formas de IA moderna funcionam melhor quando usados como uma estrutura para novas ideias inovadoras.



